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Daifen
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[25/08/2008]
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Règles - Nains



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Nains

Les nains sont d'un aspect proche des humains, mais plus petits et plus trapus. Ils adorent l'or, l'alcool et manier la hache. Attirés par les montagnes pour les trésors qu'elles conservent, ils installent souvent leurs camps dans leurs flancs, mais pas toujours.

Leur élément : La terre, qu'ils modèlent avec grand savoir pour bâtir leurs cités.

Leur courbe de croissante est très rapide. Ils sont les plus rapides à pouvoir acceder à leurs unités les plus efficaces. Destructeurs en débuts de partie, il leur faudra être prudents si le combat se met à durer.

Ils ont également accès à une unité spéciale produisant de l'or et à un bâtiment défensif supplémentaire.

Connaissances

NomCoutRequis
Flèches10 
Taille10 
Mysticisme10 
Metal15Taille
Massues20Metal
Poulies30 
Architecture30Poulies

Poulies et Architecture permettent de faire un bâtiment supplémentaire par tour

Bâtiments

NomCoutRequisAttResGain orGain int
Mine20 0550
Carrière35 010100
Barricades5 0500
Marché10 053-1
Tour de guet10 0500
Tour de garde15Flèches5700
Caserne30 01000
Temple30 01201
Mur5Taille01000
Bibliothèque20 01202
Taverne10 0320
Piège3Taille1300
Forge50 01570
Atelier30Taille01500

Unités

NomCoutRequisattdefresorintoffensivedefensive
Caserne
Guerrier3 11100xx
Archer5Flèches22100xx
Espion8 00100  
Temple
Scribe4 00101  
Gardien5Mysticisme13100xx
Marché
Caravane5 00000  
Forge
Mineur4 10110xx
Forgeron5 22100xx
Maître d'armes5Metal21300xx
Chasseur de géants6Massues22300xx
Atelier
Baliste4 20300xx
Catapulte5Metal30400xx
Arbaletrier4Flèches21200xx

Cas particuliers

Seules les troupes défensives participent à la défense du royaume, seules les troupes offensives participent aux attaques.

L'espion est une unité spéciale, consultez les règles spécifiques.

Les caravanes ne servent qu'à établir des routes commerciales avec les autres royaumes : Donnez les à un autre joueur et ce voyage lui rapportera 3 or supplémentaires.

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