Les nains sont d'un aspect proche des humains, mais plus petits et plus trapus. Ils adorent l'or, l'alcool et manier
la hache. Attirés par les montagnes pour les trésors qu'elles conservent, ils installent souvent leurs camps dans leurs flancs,
mais pas toujours.
Leur élément : La terre, qu'ils modèlent avec grand savoir pour bâtir leurs cités.
Leur courbe de croissante est très rapide. Ils sont les plus rapides à pouvoir acceder à leurs unités les plus efficaces.
Destructeurs en débuts de partie, il leur faudra être prudents si le combat se met à durer.
Ils ont également accès à une unité spéciale produisant de l'or et à un bâtiment défensif supplémentaire.
Connaissances
Nom
Cout
Requis
Flèches
10
Taille
10
Mysticisme
10
Metal
15
Taille
Massues
20
Metal
Poulies
30
Architecture
30
Poulies
Poulies et Architecture permettent de faire un bâtiment supplémentaire par tour
Bâtiments
Nom
Cout
Requis
Att
Res
Gain or
Gain int
Mine
20
0
5
5
0
Carrière
35
0
10
10
0
Barricades
5
0
5
0
0
Marché
10
0
5
3
-1
Tour de guet
10
0
5
0
0
Tour de garde
15
Flèches
5
7
0
0
Caserne
30
0
10
0
0
Temple
30
0
12
0
1
Mur
5
Taille
0
10
0
0
Bibliothèque
20
0
12
0
2
Taverne
10
0
3
2
0
Piège
3
Taille
1
3
0
0
Forge
50
0
15
7
0
Atelier
30
Taille
0
15
0
0
Unités
Nom
Cout
Requis
att
def
res
or
int
offensive
defensive
Caserne
Guerrier
3
1
1
1
0
0
x
x
Archer
5
Flèches
2
2
1
0
0
x
x
Espion
8
0
0
1
0
0
Temple
Scribe
4
0
0
1
0
1
Gardien
5
Mysticisme
1
3
1
0
0
x
x
Marché
Caravane
5
0
0
0
0
0
Forge
Mineur
4
1
0
1
1
0
x
x
Forgeron
5
2
2
1
0
0
x
x
Maître d'armes
5
Metal
2
1
3
0
0
x
x
Chasseur de géants
6
Massues
2
2
3
0
0
x
x
Atelier
Baliste
4
2
0
3
0
0
x
x
Catapulte
5
Metal
3
0
4
0
0
x
x
Arbaletrier
4
Flèches
2
1
2
0
0
x
x
Cas particuliers
Seules les troupes défensives participent à la défense du royaume, seules les troupes offensives participent aux attaques.
Les caravanes ne servent qu'à établir des routes commerciales avec les autres royaumes : Donnez les à un autre joueur et ce voyage lui rapportera
3 or supplémentaires.