Forum - Proposition Evolution Unités de tir à distance
Index des forums > Evolutions > Proposition Evolution Unités de tir à distance
Page précédente 1 2 3 suivante
Korm | 24/07/07 14:12
Effectivement Vici, ton idée est bonne, augmenter le pillage des unités issues du Ka'ban donnerait un bel intérêt à ce batiment et aux unités qu'il permet de construire, à voir si c'est faisable.
Sinon, quand je dis que les orcs perdent de la puissance avec la B2.4, c'est parce qu'ils mettent un tour de plus à developper les connaissances nécessaires à la sortie des firmirs et des éluros et que la caserne du début leur profite moins quà d'autres races. Je trouve qu'ils deviennent des cibles très faciles dans les premiers tours(les 7 premiers)
Zoltan, mes excuses pour mon manque de sens de l'humour.
Edité par Korm le 24/07/07 à 15:00
Findel (MJ) | 24/07/07 15:59
Vu l'aura qui entourent les races sur Daifen, ce type d'unité serait plus à sa place chez les nelrks.
D'ailleurs, plus j'y pense et plus je me dis que l'unité "Pillard" des Nelrks serait niquel dans ce rôle. Du coup ce serait une unité spécialisée dans le "bonus de pillage" avec des caracts pas énormes à côté.
Qu'en pensez vous ?
Korm | 24/07/07 16:29
Ce que j'en pense ? ben vivement que l'on teste les nerlks et les autres races.
Edité par Korm le 24/07/07 à 16:31
Killerweb | 24/07/07 16:33
Ouais, on est plutôt mal placés pour reflechir a propos des Nerlks et autres puisqu'a ce que je sache, on n'en connait rien.
Mais si tu dis que leur unité est plus adaptée qu'aux orcs, tu as surement raison, enfin t'es mieux placé pour avoir raison.
Findel (MJ) | 24/07/07 16:59
Pour les nelrks, en cherchant un peu, vous devriez trouver des infos
Ceci dit, je suis pas le mieux placé pour répondre là dessus, je suis pas l'inventeur de la race nelrk, et vu que c'est une question plutôt RP que technique ... Je suis même loin d'être le mieux placé
Killerweb | 24/07/07 18:24
Voui enfin t'es toujours mieux placé que nous pfff
Mais si on continue dans l'optique que les races ont chacunes une particularité, c'est marqué dans le Skippy que les morts-vivants sont spécialistes de la peur, il serait donc normal qu'une de leurs unités fassent peur. Par exemple une unité qui empeche une fois sur trois une unité adverse d'attaquer en la petrifiant de peur, ou un truc bidon.
Mais c'est vrai que les nains sont spécialisés dans la vitesse, les orcs dans le bourrinage, les elfes dans la finesse etc
Wolfgangerl | 24/07/07 19:04
mwaiii j'ai un ami haut placé qui m'a montré les caractéristiques des Nelrks
youpiiii
dis donc ils ont 2 unités qui me plaisent bien
ca va faire mal !!!
Zoltahn Kodaly | 24/07/07 19:26
@Killer -> C'est bien connu, les nains sont des sprinters, rapides sur les courtes distances , bon ok j'arrête, vivement la Beta 3
Black Mamba | 24/07/07 20:51
Wolfi> Un ami haut placé ? Tu pourrais me chuchoter son nom ?
Sinon oui, vivement les nouvelles races et les unités "spéciales"
Wolfgangerl | 24/07/07 21:10
Blackounette> tout ce que je peux te dire, c'est qu'il vit sur Googledhil
trouves le et pose lui la bonne question, le bon chemin il te montrera
Wolf
Brèze | 30/07/07 05:29
Mouarfff ... J'aime bien l'idée des unités avec un bonus en pillage.
C'est vrai qu'un des trucs agaçant, mais qui ajoutait ume dimension j'arnaque dans la beta 2.3 .. c'était le scribe qui venait te piquer la moitié de ton pillage ...
Là, on pourrait avoir des pillards qui te piquent ton pillage ... ca serait classieux !!!
Si en plus c'était possible de coder, que ce sont toujours eux les derniers à se faire buter lors d'un assaut ! Euh ... non trop balaise !
Hmm ... un truc du genre ... que le pillage qu'ils rapportent soit calculé par rapport à leur nombre au début du combat ...
Ah !! ça ça serait vicieux. Les braves pillards qui auraient survécu au combat, ramasserait la part qui serait revenue à leur collègues étripés ... probablement pour l'apporter à la famille ... et tout ça ... les braves types !!! Mouaaahhh aahh aaahhh !!!
Pour revenir au débat initial du post, si les archers tirent avant les autres, ce serait cool qu'on fasse aussi des règles pour les unités volantes telles que les harpies ??? ) ... Ok ... Je sors !!!
Baramir d'Eckmöl | 30/07/07 15:04
[Lien HTTP]
Héhéhé.
voilà les Nelrks.
Sinon, faudrait qu'on m'explique à quoi ça sert, et ce que ça fait d'avoir 0points de résistance ?
Sinon pour les phases de tir avant ou après, non je dis non!! Moi je suis contre. daifen à vocation d'être un jeu assez simple et pas forcemment réaliste alors pourquoi changer de système. Pour les anti-tour, les dryades sont là alors...
Prince Dehlu | 30/07/07 16:25
Baramir> C'est vrai que les driades en ork , humain , nain , et MV .. c'est vachement pratique ^^ !
Edité par Prince Dehlu le 30/07/07 à 16:25
Choinul | 30/07/07 18:00
@ Prince Dehlu> c'est pas de notre faute si les dryades ne supportent que la présence d'elfes à leur côté!
D'un côté, ces nymphes viennent des arbres, mais les autres races sont trop occupées à les scier ou les tailler en pièces à coup de haches pour s'appercevoir qu'ils détiennent des dryades!
Baramir d'Eckmöl | 30/07/07 19:38
@ Prince : D'ou l'utilité de faire des alliance et donc ça renforce encore le coté diplomatique
Prince Dehlu | 30/07/07 19:41
Alliance ??, tsss .. tu tape puis tu menace et tu te fais un esclave ... ça c'est de la relation durable ^^ ! Hein Andy .
Baramir d'Eckmöl | 30/07/07 19:51
Après à chacun ses méthodes
Prentyss | 01/08/07 18:14
+1 pour Dehlu ! Pourquoi poser des questions quand on peut taper ?
Je compte d'ailleurs mettre en application cette théorie très rapidement ...
Prince Dehlu | 02/08/07 11:01
Racontes ... quel conti Prent' ???
Page précédente 1 2 3 suivante