Forum - Différences b2.3 / b2.4

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Vitas Brevis | 16/04/07 22:10

Je viens de voir une unité elfe dont je ne comprends absolument pas l'intérêt : la dryade Pour 5 d'or on a une unité qui a zéro en attaque, zéro en défense et deux en résistance, et qui ne peut pas défendre ???? Il y a forcément un truc qui m'a échappé (surtout qu'il faut en plus une connaissance pour l'entraîner)... Idem pour le Nécromancien chez les MV : 5po pour du 1 en ATT et 1 en RES, c'est quoi l'intérêt ? Y a-t-il une capacité spéciale qui n'est pas décrite dans le tableau de la bêta 2.4 ?

Celimbrimbor | 16/04/07 22:13

La dryade résucite une unité pendant le combat. Exemple : 5 dryades+ un guerrier : le guerrier meurt 5 fois. Je crois.

Le nécro transforme une partie des troupes tombées en squelette, s'il survit.

Vitas Brevis | 16/04/07 22:14

Ah ok, intéressant, peut-on voir ces règles qqpart ?

Findel (MJ) | 16/04/07 23:25

Sur le premier post de ce sujet

La dryade ajoute 5 en resistance à la premiere unité touchée, elle ne réssucite pas

Miltiade | 17/04/07 02:22

Bonsoir,

Puisqu'on a parlé des rythmes de parties ne pourrait-on pas accélérer le début de partie, les deux ou trois premiers tours sont automatiques, pas de diplo, et pourraient se jouer un tour par jour ?

Korm | 17/04/07 07:15

Pour la Dryade, quel est l'intérêt?

Goldenreddragon | 17/04/07 07:39

Forcer les gens à lire les règles en début de sujet? (Le tout premier post, celui qui porte le nom "Différences b2.3 / b2.4", et qui explique les différences et les changements...)

Ou alors 2 posts en-dessus aussi.

...

Chaque Dryade en assaut ajoute 5 de résistance à la première unité touchée par les troupes défensives. Donc si tu as 5 Dryades, et que la première unité touchée est un Guerrier (1:1:1), ses caractéristiques seront (1:1:26) pour cette fois... La suite du tour se déroule normalement. En gros, si tu attaques quelqu'un qui n'a pas beaucoup d'attaque avec quelques Dryades ET des troupes offensives, tes troupes ont grande chance de ne subir aucune perte, tandis que tu lamine les défenses ennemies. Donc l'intérêt, il est clair, non?

Lytest | 17/04/07 09:55

autre solution, pour la dryade (et les autres) au niveau des caracteristiques speciales

ajouter une colonne texte
"compétance(/effet/specialisation?)"
au niveau de laffichage des caracteristiques qui rapelle les efets particuliers associés...

(deja prevu peut etre grand chef?)

Edité par Lytest le 17/04/07 à 09:55

Korm | 17/04/07 10:16

Ben si je dépense 50 por pour 5 DG et 5 dryades, je suis largement perdant par rapport à 10 DG qui eux vont éliminer plus d'adversaires, certe encaisseront un peu moins que 5 dryade+ 5 DG mais faire beaucoup plus de pillage, surtout avec les nouvelles règles et de plus, si je garde mes DG à la maison il me servent à défendre mon royaume.Un autre exemple, c'est le gardien qui encaisse comme une dryade et en plus fait des dommages à l'adversaire, certe il ne protège pas forcément les troupes que l'on voudrait préserver mais je pense qu'il quand même largement plus rentable qu'une dryade.Pour moi,la seule utilité, c'est face aux tours de garde, à savoir si beaucoup de monde va en faire.

Pépénarvalho | 17/04/07 10:27

Avec la connaissance Fleche obligatoire pour avoir des Tours de garde, ca va en dissuader plus d'un.
Et l'intéret des dryades par rapport a des unités classiques rejoint un peu le débat pour ou contre les tours de garde, sachant qu'elles ne participent qu'a la défense.

Choinul_bug | 17/04/07 10:39

Pas les elfes!

Et les tours de garde sont beaucoup plus abordables maintenant! Elles frappent avant l'assaut ce qui permet de supprimer un certain nombre d'attaquants avant le début des hostilités...

Une petite demande au sujet des dryades : leur compétence soin s'active bien à chaque tour de l'assaut? Le moteur du jeu peut-il choisir en première unité tuée une dryade? (je suppose que oui )

Edité par Choinul_bug le 17/04/07 à 10:50

Findel (MJ) | 17/04/07 12:03

Une fois par combat, mais cela reste actif pour tout le combat. Je m'explique :

Round 1:
1 Tour de garde
VS
3 Guerriers
5 Dryades

La tour de garde frappe et fait 10 de dégats. La premiere unité choisie est une Dryade (et hop comme ça je répond à la seconde question)
Les 10 de dégats infligés par la tour sont absorbés par la bulle protectrice des Dryades, l'unité choisie n'est donc pas tuée.

Il reste 15 de bulle protectrice, on passe au round 2, qui va opposer les unités en défense à celles en attaque. La premiere unité attaquante qui subira des dégats sera protégée à son tour par ces 15 restant

Edité par Findel (MJ) le 17/04/07 à 12:04

Choinul | 17/04/07 12:19

Ok, merci!

Et lorsqu'il reste des unités attaquantes et des défenseurs à l'issu du round 2, et qu'on doit donc faire à nouveau un round 2, la compétence soin n'est pas lancée à nouveau? (c'est juste pour être sur)

Dinofolie | 17/04/07 15:15

j'ai l'impression que quand on fait plusieurs dons vers le même destinataire, certains sont perdus en cours de route.
Il faudrait vérifier, mais j'ai envoyé des caravanes en plusieurs paquets, et d'après mon bilan, toutes ne sont pas arrivées.

Findel (MJ) | 17/04/07 19:17

Je viens de controler et les dons semblent correspondre à ce que tu avais demandé

Choinul > non, elles relancent pas le soin, mais s'il restait encore des points non consommés ils continuent à protéger (comme lors du passage du round 1 au round 2 dans mon exemple)

Edité par Findel (MJ) le 17/04/07 à 19:18

Brèze | 18/04/07 05:56

Ben dans l'exemple ci-dessus ... ça fait tout bizarre de voir des tours de garde fonctionner sans personne pour les activer.

Par contre, il ne devrait pas y avoir de round 2, puisqu'il n'y a pas de défenseurs ?! L'exemple ne fonctionne pas !!!

Korm> Pas tout à fait d'accord avec toi ...

avec 6 DG et 4 Dryades, tu attaques 10 guerriers.
Il te reste 6 DG et 4 Dryades après l'assaut !

avec 10 DG, contre la même défense, il te reste 5 DG après l'assaut.

Tu as plus de pillage avec 6 DG qu'avec 5, et, dans le premier cas, tu ne perds pas d'unités et tu gardes tes dryades ...
Donc, oui, elles ont une utilité les sales petites bêtes !!!

Ce sont presques des Anti-Tours de Garde !

Choinul_bug | 18/04/07 09:36

Oui, c'est sur, les dryades (dont j'ai enfin compris le fonctionnement exact (Merci Findel!)) sont très utiles en attaque. Mais ne serve pas à la défense... Donc, il faut les utiliser pour une stratégie assez offensive.

Zoltahn Kodaly | 18/04/07 14:08

Eh beh, les elfes vont enfin faire peur !! C'est la fin des Extrémistes Nains cette affaire !

Père Tuck | 18/04/07 15:36

Si y a un round 2 vu que le round 1 c'est contre les tours de garde, qui frappent en premier, et le 2 contre la défense.

Baramir d'Eckmöl | 20/04/07 08:42

"Eh beh, les elfes vont enfin faire peur !! C'est la fin des Extrémistes Nains cette affaire ! "

nan mais tu ne crois pas que tu nous enterre un peu vite ?, un elfe qui attaque, tu as vu ça où toi ?

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