Forum - Parrainage
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Phaeril | 12/10/10 18:43
Parlons plus précisément de cette suggestion ici.
Il y a beaucoup de choses à dire, mais en tout cas tout le monde semble d'accord pour faire quelque chose sur ce sujet.
Pour des explications plus claires, je vais vous expliquer ce que cela suivant un certain plan.
Cela m'évitera peut être de finir sur un gros pavé en rajoutant mes idées au fur et à mesure, et m'y perdre moi même, comme j'ai l'habitude de le faire.
I / Quel intérêt, pour qui ?
II / Le lien avec le RP (ou non)
III / Mon expérience sur le sujet
IV / Les propositions faites
V / Mon avis. Le votre ?
Ensuite, une fois que nous aurons bien discuté du sujet, avec plus de visibilité, je créerai de nouveau un autre sujet pour demander de mettre en place - de manière plus synthétique - ce que la grande majorité souhaite (et non tout le monde, sinon on ne fera rien du tout).
Il ne faut surtout pas que le sujet traine, sinon rien ne sera fait. Quitte à prendre le risque d'aller un peu trop vite.
"Mieux vaut commettre une erreur avec toute la force de son être que d'éviter soigneusement les erreurs avec un esprit tremblant."
Edité par Phaeril le 12/10/10 à 18:51
Phaeril | 12/10/10 18:57
L'intérêt est pour tout le monde. Il ne faut pas que ce soit une tache qui saoule le parrain, et qui ne lui procure rien. Déjà d'une part parce qu'au niveau RP ça n'aurait pas de sens (je ne sais pas pour vous, mais Phaeril n'est pas altruiste).
Or, beaucoup de joueurs quand même mettent un minimum de RP - sans être des rpistes au sens stricte du terme - dans leur jeu, de manière permanente.
Avant tout donc, cela doit être intéressant pour les deux partis. N'oublions pas que nous faisons ça dans le but de pérenniser la communauté de daifen, et il ne faut pas que ça apparaisse comme une corvée une fois passé la volonté et l'euphorie des premiers instants.
Il faut donc bien définir les priorités :
- apprendre aux jeunes joueurs à jouer au mieux et au plus vite
- lui donner une bonne image du jeu
- lui donner un avant goût véritable du jeu, des ficelles, des coups fourrés (et donc pour cela ne pas le parquer dans des continents spécialement fais pour eux)
- lui donner déjà quelques contacts dès le départ, et l'occasion et la manière de s'en procurer d'autres
- lui apprendre le RP minimum et lui présenter le véritable RP, sans l'y lui obliger.
Par RP minimum j'entends la présentation d'un pigeon comme une lettre un peu soignée, histoire de paraitre moins noob... pour un premier dialogue avec un autre seigneur, c'est important, ensuite, on peut éventuellement s'en passer.
Cela peut mine de rien augmenter les chances de survies d'un "jeune".
- Permettre au parrain de transmettre son savoir, de gagner la confiance de quelqu'un, de s'occuper et de gagner éventuellement un futur très bon allié.
"Mieux vaut commettre une erreur avec toute la force de son être que d'éviter soigneusement les erreurs avec un esprit tremblant."
Phaeril | 12/10/10 19:14
II / Le lien avec le RP (ou non)
Besoin de faire du RP ?
Est ce préférable ?
Un besoin, non. Est ce que cela est préférable ? Difficile à dire, il ne faut pas saouler d'entrée quelqu'un qui pourrait devenir un joueur régulier mais qui ne souhaite pas faire de RP.
Il y a plusieurs niveaux de RP.
Premièrement, le parrain doit apprendre à son filleul à parler correctement. Sans être véritablement du RP, ça peut s'en rapprocher un minimum et beaucoup lui servir, rien que pour le côté wargame.
Je m'explique.
" Slt, on s'allie ? " --> futur pigeon/mouton, allié temporaire.
" Seigneur 'trucmuche',
Je viens à vous dans le but de [...].
Dans l'optique d'un éventuel rapprochement, nous pourrions [...].
Cordialement
'moimuche' "
--> Cela là, il n'a aucune partie à son actif... est ce un ancien ? A-t-il un bon formateur ? Est-il seul ? Je le prend au sérieux.
Voilà le genre de choses basiques qu'il faut apprendre, sans que cela ne prenne beaucoup de temps. On n'y pense pas forcément seul. Soigner la forme, cela permet souvent de cacher le fond.
Sinon, ne pas oublier au bout d'un moment d'aider et d'inciter un peu le nouveau à définir un trait à son personnage, un petit background, etc
C'est une étape supplémentaire, qu'il peut ensuite mettre dans sa présentation, qui prend un certain temps mais qui est fait une bonne fois pour toute (dû moins pour ceux qui veulent que ça en soit ainsi).
Enfin, pour les parrains RPistes, l'ouverture vers le véritable RP est une bonne chose, mais il ne faut surtout pas que ça apparaisse comme nécessaire ou obligatoire. Il faut juste que le jeune en soit informé. S'il est motivé, on peut éventuellement (ou non) l'aider. Les Rpistes le feront je pense, les autres ça les saoulera (pour plus d'info il peuvent alors envoyer leur filleul à un Rpiste).
- Ensuite, concernant le rôle play général du jeu.
Le parrain qui fait un peu de RP n'assistera pas forcément son filleul pour rien (les autres non plus) et ne doit pas forcément se désister à la fin en se disant qu'il fait son travail d'intérêt général pour daifen. D'autant plus que la victoire du jeune est meilleur quand elle est méritée.
Parrain et filleul se rencontre en HRP sur le forum, décident de se lancer ensemble sur un continent. Tacitement, en RP, ils se sont rencontrés quelque part et se sont bien entendu (le vieux donne une chance au jeune de faire ses preuves, ou autre).
Le jeune veut apprendre, le vieux se créé un contact, un proche, et également un allié qui n'est pas encore connu. Cela peut être aussi un avantage pour lui.
Par contre, on évite de manipuler son filleul s'il vous plait.
A la limite à la fin, le "vieux" n'a pas forcément à se désister pour le "jeune", mais qu'au moins il tente vraiment de le faire gagner (au moins le faire passer en deuxième après lui même).
"Mieux vaut commettre une erreur avec toute la force de son être que d'éviter soigneusement les erreurs avec un esprit tremblant."
Phaeril | 12/10/10 19:40
III / Mon expérience sur le sujet
Je parle d'expérience, j'ai déjà parrainé de manière directe ou indirecte trois/quatre joueurs.
J'ai par exemple une fois croisé un jeune joueur qui m'a bien plus et qui - malgré une impossibilité de gagner pour lui à un moment - m'a vraiment aidé, coûte que coûte. J'ai senti qu'il ne chercherait pas à m'entuber, je l'ai pris sous mon aile (j'ai pris quelques risques tout de même).
Après ma victoire (et non la sienne malheureusement) je lui ai proposé de m'accompagner sur une nouvelle conquête, et de le "former". Je lui ai expliquer les détails qui me semblaient important et qu'il n'avait pas compris sur le déroulement du jeu. Je lui ai fais des suggestions de développement, ai critiqué ceux qu'il m'a ensuite présentés (en bien et en moins bien).
Comme il a appris vite et que l'on s'entendait bien, je suis ensuite passé à une étape supérieur et lui ai expliqué un peu plus comment moi je fonctionnais. Ma façon de jouer, etc.
Aujourd'hui, lui gagne sans moi, moi je me suis fais un allié sur qui je peux avoir confiance, et qui n'est pas manchot, loin de là. Cela a profité à tout le monde.
( c'est aussi un conseil que je donne à tout le monde au final, ce qui ne va plutôt me porter préjudice à l'avenir - indirectement - mais c'est pour la bonne cause )
J'ai aussi pris sous mon aile un autre joueur, mais plus à distance, n'ayant pas eu vraiment l'occasion de me lancer avec lui. Pareil, un joueur que j'avais rencontré sur un Dhil (de manière furtive). Ne jouant pas les mêmes races que moi, il m'a fallut m'adapter. Lui aussi gagne sans moi maintenant.
Phaeril, le personnage et non le joueur, n'aurai rien fais gratuitement. Pourquoi perdre son temps et même prendre des risques pour rien ? Pour mon RP, cela colle aussi très bien.
Au delà de ça, je donne souvent des conseils aux joueurs que je croise et qui m'ont aidé d'une manière ou d'une autre ou qui m'ont juste paru sympathiques. De temps en temps, j'attends quand même qu'ils prennent leur radeau, car les erreurs de certains me profitent aussi parfois.
Inversement, quelqu'un de désagréable (en RP, mais ma réponse est aussi en RP finalement) je le laisse dans son ignorance.
Daifen est aussi un jeu qui se développe par le bouche à oreille. J'ai formé des amis IRL, qui sont pour la grande majorité beaucoup moins investi que moi mais quand même bien là (et ça aurait pu et peut toujours évoluer autrement). J'ai connu aussi le jeu comme ça, même si celui qui m'a fait connaitre le jeu m'a un peu laissé me démerder tout seul.
Parlez tout simplement du jeu autour de vous.
Le parrainage est donc une bonne chose aussi pour le parrain, lancez vous dedans !
Pour développer tout ça, et donner vraiment l'envi au nouveau, il est préférable que le parrainage soit plus officialisé, d'où l'intérêt de ce sujet.
Un joueur prend plus son pied quand il comprend ce qui se passe, mais si c'est pour comprendre qu'il s'est fait entuber.
Le parrainage ne doit cependant pas se faire au détriment du parrain, et il ne doit pas non plus créer une relation de dépendance de l'un vers l'autre.
Le but du parrainage est aussi d'apprendre au jeune joueur à pouvoir se débrouiller seul, à devenir indépendant (voir pouvoir se mesurer à son parrain s'il le souhaite).
"Mieux vaut commettre une erreur avec toute la force de son être que d'éviter soigneusement les erreurs avec un esprit tremblant."
Phaeril | 12/10/10 19:48
- Créer des Dhil rien que pour les nouveaux avec quelques anciens seulement qui se désistent à la fin pour les échauffer.
( pas mal de propositions là dessus)
- Faire des listes de parrainage et attribuer un filleul dans l'ordre à un volontaire, et ainsi de suite.
- Donner quelques avantages aux nouveaux
( invulnérabilité en début de Dhil, unités spéciales, etc )
- Formation de jeunes de manière interne à des clans
D'autres propositions ?
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Phaeril | 12/10/10 20:32
Je pense que donner des avantages aux nouveaux est une mauvaise idée.
Ils n'auront pas vraiment conscience de leur avantage au début de toute façon et ça faussera leur idée du jeu. Ce sera peut être un peu mieux quand même, mais ce n'est pas vraiment normal vis à vis des autres. De plus, les anciens joueurs qui créeront un nouveau compte pourrons trop en profiter.
Un peu pour les même raison, créer des continents juste pour les nouveaux n'est pas une bonne chose à mon avis. D'une part parce que ça va être un peu le chaos à l'intérieur et ne sera pas représentatif des parties futurs. Ensuite parce que ces continents prendront énormément de temps à se remplir et à débuter. Cela participera également au ralentissement du lancement des autres continents.
Enfin, ça va vraiment finir par être une corvée pour les "anciens" volontaires qui accepteraient de s'y lancer pour un peu organiser tout ce beau monde de l'intérieur.
Par contre, un continent spécial de temps en temps, réservé à ceux qui n'ont aucune victoire, cela serait une bonne chose. Cela pourrait quand même être des joueurs qui seront un peu expérimentés (voir qui auront joué 20 parties pour certains) mais ce sera tout de même enrichissant pour eux quand même. Et puis un peu de seigneurs expérimentés ça ne fait pas de mal, sans pour autant rendre impossible la tâche aux autres.
Un continent de ce type pourrait être lancé une fois tous les six mois ! Et sans que ça prenne la place d'un autre continent spécial, où il y aura certainement plutôt des joueurs d'expérience. (je suppose qu'il est possible qu'il y ait deux continents spéciaux de lancés en même temps ?)
Pour le parrainage intra-clan, j'espère qu'il est déjà présent chez tout le monde ! On entre dans un clan, il finit de nous former, nous donne des info, des conseils, c'est normal.
Après, récupérer des noobs par la voie officielle créer sur ce forum pour les former en interne dans un clan, conjointement à d'autres, et leurs fournir une place sur le forum du dit clan, ça peut être une bonne idée.
Seulement il ne faudra pas exiger une signature automatique au clan derrière. Il est par contre fort embarrassant pour l'ordre en question de dire au bout d'un moment, tu es prêt maintenant, tu peux t'en aller...
Sinon, pour un clan, intégrer un joueur tout de suite sans qu'il ne prouve rien, ce n'est peut être pas une bonne chose.
Je pense que c'est au goût de chacun de toute façon et que cela se fera peut être chez certains sous leur propre impulsion.
Moi je suis plutôt sur un système de parrainage où les premiers contacts se feraient officiellement sur le forum et de manière très visible pour que les tout nouveaux puisse vite s'y diriger (même en ne connaissant pas le forum).
Et il faudrait dans beaucoup de rubrique ou par pigeon ne pas hésiter à faire de la pub pour cette section et y envoyer les nouveaux.
Pour que cela marche, il faut aussi que des joueurs expérimentés se proposent régulièrement pour remplir la liste des parrains possible à qui attribuer les nouvelles demandes.
En plus de ça, j'encourage tout le monde à s'intéresser aux éventuels nouveaux qu'ils croisent sur un Dhil. Par contre, le danger, c'est que ce ne soit pas un nouveau, et qu'il cherche à soutirer des info...
Par civisme, l'infiltration par l'intermédiaire de la section officielle doit être proscrite, j'espère que cette méthode ne sera pas utiliser (quelle bassesse !). Par contre, pour l'autre méthode, ça dépend comment s'est fait... bon c'est de bonne guerre (j'espère ne pas m'être fait avoir moi même ).
D'autres idées ?
N'oubliez pas de commenter celles déjà proposées et mes propres avis !
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Lludd | 12/10/10 20:34
Bien que je n'aime pas me lancer dans un truc qui risque de ne rien donner je vais tout de même lancer mon ressenti.
J'ai egalement eu l'occasion de rencontrer des jeunes joueurs sans expériences en vue de leur expliquer le fonctionnement du jeu. La fierté prend le dessus et ils sous disent "Oui j'ai tout compris" pour avoir comme résultat une peste 6 ou 7 lunes plus tard.
Le problème avec les nouveaux joueurs est qu'ils sont la cible de seigneurs peu scrupuleux, ce qui est valable dans tout les autres jeux.
Maintenant pour ce qui est des propositions,
- je suis contre le don d'avantage.
- peu de nouveaux joueurs iront dans les clans pour se faire former. Les clans auront aussi peur des taupes (oui, y en a) et ne voudront pas donner leur petits secrets. Je préfère les donner à quelqu'un en qui j'ai confiance (rencontre dans un dhil) qu'un inconnu qui n'a rien montré.
- oui, pour le dhil pour les nouveaux. Un peu comme celui qu'avait fait Maleone avec sa colo
-----------------
Abbé Lludd, Adepte de Saint Kloarn.
Reinmar der Minnesänger | 12/10/10 22:55
Assez d'accord dans l'ensemble avec Phaeril (c'est qu'il va faire des pavés plus longs que les miens, celui-là !), mais j'explicite notamment pour Baramir
ma proposition :
- des contis dédiés aux nouveaux, décidés à partir assez rapidement. Pour que ce soit vraiment suivi, faire en sorte que toute inscription dirige vers un continent "nouveaux", passage obligé avant continent normal. Modification nécessaire cependant, faire en sorte que les nouveaux joueurs DONNENT leurs premiers ordres : cela m'est personnellement plusieurs fois arrivé d'oublier de le faire, et cela m'a démoralisé au point que j'ai attendu la peste.
- les nouveaux sont dispatchés aléatoirement en tribus, et il s'agira pour eux d'arriver à la victoire finale. Ils peuvent mener une diplomatie hors du groupe cependant.
- ces tribus peuvent avoir toujours le même nom dans tous les contis, formant finalement une communauté naturelle. Libre aux joueurs de s'en sentir dépendants ou non, mais cela peut favoriser des alliances. À terme, certains contis pourraient être réservés à certaines tribus, d'autres seraient des tribusdhil.
- la mortalité daifenienne touchant inégalement ces tribus, on pourrait de temps en temps corriger les déséquilibres en changeant de tribu par appel aux volontaires.
- des anciens volontaires seraient les grands sages pour chaque groupe. Les vainqueurs des contis de nouveaux pourraient être éventuellement ces chefs.
- peut-être ces anciens volontaires pourraient-ils avoir droit à un doublon (avoir un doublon est une envie souvent suffisante pour ce genre de choses : avoir deux parties à gérer, c'est souvent mieux que tout autre avantage !
Miltiade | 13/10/10 18:09
Je suis également globalement d'accord avec les idées de Phaeril, en revanche je ne comprends pas bien cette notion de tribu.
Sanaga | 13/10/10 21:11
L'idée des continents réservés aux débutants me fait penser au concept de Hordes (désolée pour l'indésirable pub, ça va servir à illustrer mon propos.
)
Par exemple ici, le joueur gugus2, débutant , qui a peu de points d'âme, se retrouve avec des choix restreint pour entamer une nouvelle partie, dans laquelle ont accès tous les débutants. Sauf que les confirmés peuvent aussi s'y engager.
En l'occurrence, il s'agirait pour gugus2, dans Daifen de n'avoir accès qu'à des continents débutants, pour jouer avec ses semblables. Le but étant qu'ici, à l'inverse du jeu sus-cité, gugus1, qui est confirmé , ne puisse pas pouvoir s'embarquer dans ce continent débutant, pour ne pas perturber l'ascension des seigneurs en herbe par des poutrages massifs.
Sauf que, bon, pour calculer le niveau d'un joueur, il faudrait en plus programmer un système de décompte des points, du genre:
a survécu 2 tour: 5 points
a survécu 4 tours:10 points.
Sauf que, les discussions ayant mené à essayer de supprimer/dissiumler les classements, il ne faudrait pas non plus que l'expérience apparaisse.
Mais comme le disait Phaeril, un continent où ne sont présents que les débutants, pourrait s'avérer débilitant par rapport au niveau de jeu réel dans Daifen. C'est pourquoi des seigneurs confirmés parrains devraient aussi pouvoir y avoir accès, pour faire profiter les gugusn de leur savante expérience.
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De Legier Vovlloir Longve Repentance.
[Lien HTTP] .
Balain | 05/02/11 16:22
Pourquoi ne pas proposer aux nouveaux via la page d'inscription le nom de plusieurs seigneurs volontaires pouvant les aider à comprendre les règles et les finalités du jeu ?
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Balain fils de Glaum
Kere | 07/02/11 19:05
On peut déjà faire ce que propose Balian balancer une liste de seigneur à tout nouvel inscrit qui aurait la possibilité de le contacter pour qu'il lui révèle les arcanes cachés du jeu.
Une idée :
Après on peu demandé au nouveau joueur s'il veut un parrain et si oui on lie le parrain au nouveau. Ils partent sur un continent ensemble et le pacte est :
- si le nouveau prend son radeau, le parrain prend son radeau
- les pigeons reçus et envoyés sont communs aux deux
Caporal | 07/02/11 22:11
Concernant les pigeons, je ne suis pas sûr... Mais pour les radeaux, c'est une excellente idée.
Les noms des parrains proposés pourraient aussi être accompagnés d'un petit résumé du RP du personnage, que le filleul ai davantage de chance de tomber sur quelqu'un dont il comprendra la logique, et aussi pour le mettre dans le bain du RP dès le début... Une idée, comme ça en passant.
Edité par Caporal le 07/02/11 à 22:11
Balain | 08/02/11 11:58
@Kere, je ne suis pas d'accord avec ton idée car le but du parrain est de guider le nouveau et non de l'aider.
C'est pour cela qu'ils ne doivent pas être sur le même dhil. Sinon le nouveau va entièrement se reposer sur son parrain (diplo, caravane, ...) et c'est ce que l'on veut éviter.
De même le parrain devra être entièrement neutre dans les conseils qu'il apportera à son filleul.
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Balain fils de Glaum
Larme De Fée | 08/02/11 12:34
Si les parrains ne sont pas foutus de laisser faire le nouveau, au niveau de la diplo et du reste, en les conseillant mais sans faire tout le boulot à leur place, ils n'ont rien compris et il faut vite qu'ils passent à autre chose. Mais de là à être...entièrement neutre? C'est beau de rêver.
Revenez sur Daifen, sieur Balain.
Pour être constructif: la liste de parrains, avec une description rp, même sommaire, super. Il faut que quelqu'un, (les modos s'ils ne sont pas trop chargés?) concoctent un questionnaire simple et court à remplir par les nouveaux pour avoir un retour du projet, et un oeil sur les parrains. Si il y en a un (de parrain) qui fait n'importe quoi, hop, rayé de la liste, et on passe au suivant. Pour les retours suite au parrainage, blocage pour s'engager sur un nouveau conti tant que le questionnaire n'a pas été renvoyé, sinon comme d'hab, il n'y aura pas une réponse sur dix.
Voilà, sur ce je retourne me coucher, la porte est au fond à droite, je sais.
Larme
Kere | 08/02/11 13:25
Pour commencer, juste faire une liste de parrain (avec commentaire rapide du parrain, genre "plutôt doué avec MV"
Afin de guider le nouveau à choisir un parrain bien que les ficelles du jeux sont les mêmes les races amènent certaines nuances.
Peut-être mettre une option permettant au parrain d'apparaître ou de disparître de la liste (afin d'éviter qu'il soit contacter par trop de personnes)
Pour ce qui est du questionnaire, je ne suis pas tout à fait pour, ça alourdi le machin ce qui n'est pas le but. Par contre on peut mettre une note (genre de 1 à 5) à un parrain afin d'aider les nouveaux à choisir. A chaque parrain de demander à son filleul de mettre une note mais cela reste optionnelle et la note apprait au bout d'un certain nombre de vote afin de garder l'anonymat du filleul et que cette note soit significative.
Balain | 08/02/11 13:31
@Larme, ce que vous dites est que vous allez imposer votre vision de Daifen en disant eux sont les méchants, eux sont les gentils.
A mon sens ce n'est pas ce que j'appelle du parrainage mais plus du recrutement de masse et du bourrage de crane
Et ça, d'autre s'en charge en Taverne, vous en connaissez certain, non ?
La meilleure façon de laisser le nouveau faire et de ne pas se trouver sur le dhil. Il ne faut pas non plus que le nouveau serve les intérêts de son parrain.
Oui, messire Larme, je rêve car le parrain doit être un joueur et non un personnage. Il n'est donc pas nécessaire qu'il ait de RP.
Pour moi les conseils s'orientent autour des notions suivantes :
- développement suivant les races (points forts et points faibles de chaque race, type de développement, fonctionnement de l'intellect et des entretiens, ...)
- stratégie.
- établissement de relation avec les autres personnages présents sur le dhil.
- façon de reconnaitre les alliances en place
- ...
@Kere, je suis d'accord avec la note mais il faut qu'elle soit representative.
Un parrain qui recoit un 3/5 n'est pas specifiquement moins bon qu'un parrain ayant obtenu 4 fois 5/5 mais 1 fois 1/5
Il faut garder une chose en tête, le parrainage doit rester HRP et non RP
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Balain fils de Glaum
Edité par Balain le 08/02/11 à 13:35
Larme De Fée | 08/02/11 13:54
@Balain: Non, ce n'est pas du tout ce que j'ai dit. Je ne parle pas d'influencer les nouveaux pour les pousser vers A ou vers B, au contraire. Je dis que personne n'est neutre, malgré toute la bonne volonté du monde.
Que le parrain soit le joueur, soit, mais tous les échanges se feront avec le nom du perso. Ce qui, que vous le vouliez ou non, aura une influence sur et pour le nouveau. Prétendre le contraire me paraît spécieux. Ou alors vous créez des comptes spécifiques dénués de toute implication historique, clanique, continentale, et là peut-être qu'effectivement on quittera réellement le domaine de l'influence du perso.
Enfin, pour ce qui est du rp, vous allez bien lui dire que ses missives diplomatiques doivent l'être au moins un minimum, non? (Je ne parle pas du tout d'écrire des romans fleuves sur le forum) Vous allez le conseiller pour qu'il donne du "corps" à ses missives, ce qui n'est rien d'autre que du rp. Votre parrainage se voudra hrp, mais ne le sera jamais totalement, parce que Daifen ne l'est pas, et c'est là ce que je voulais dire.
Larme
Kharnac | 08/02/11 14:29
Un parrainage complètement HRP ?
Bon ben à ce moment là, autant refaire la FAQ en fonction des différents types dev', des différentes stratégies, revoir les petits trucs et astuces qui font que vous êtes bien vu, ou non .
Pour ce qui est de la diplomatie, je pense qu'elle doit etre un minimum RP. Lorsque je suis sur un dhil, j'essaye toujours d'intégrer un minimum de RP (vraiment minime, mais ne serait-ce que dire "pigeon" ou "missive" à la place de "message", pour moi c'est du RP). Donc rester complètement HRP me parait dur.
Sinon, mettre en place cette liste de parain, recruter par les modos ou autres, peut-être une bonne idée.
--
Kharnac, Grand Arpenteur.
Maître cuisinier.
Immediat | 08/02/11 14:53
Je trouve que le parrainage marche très bien tel qu'il est: innofficiel. Sur presques tous mes continents j'ai trouvé sans problème des joueurs expérimentés qui m'ont aidé. Je vois pas ce que ça amènerait de l'officialiser plus.
Puis-je apporter une autre idée: les empereurs.
Au début du continent, 4 ou 5 joueurs parmis les plus expérimentés seraient désignés comme empereurs. Ensuite, tous les autres joueurs devraient choisir de s'affilier à l'un d'entre eux. Ils pourraient ensuite changer de camps au cours de la partie. Les empereurs n'auraient aucune troupe, leur seule ressource serait leur pigeonnier, et leur rôle essentiellement rp. Ils perdraient lorsqu'ils n'auraient plus aucun sujet. Pour les autres joueurs le gameplay resterait identique, ils pourraient attaquer, commercer ou soutenir qui ils veulent, pourraient obéir, désobéir ou même trahir leur empereur s'il le souhaite, etc.
L'intérêt pour les débutants, c'est que ça leur donnerait un encadrement dès le début de la partie, ils pourraient plus rapidement participer aux discussions, à la diplomacie, etc. Et au niveau du gameplay ça changerait presque rien.