Forum - grok et manticore
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Reno5 | 31/12/07 12:10
bonjour je démarre un continent avec ces persos bonus qqun sait quelles sont leur caractéristiques ?
merci
Black Mamba | 31/12/07 13:17
Je crois que c'est à peu près les même que les caracs du page....
Reno5 | 31/12/07 14:07
grok=page mais le page c est quoi exactement ?
1 0 1 +1int qui attaque et defend ?
qqun a des idées sur la manticore ?
merci d avance
Hermes | 31/12/07 14:20
Le grok c'est 7/12/24 et la manticore c'est 17/28/67.
Edité par Hermes le 31/12/07 à 14:21
Reno5 | 31/12/07 14:43
t es sur que c est pas plutôt 01/04/2008
t es en avance là on fête la nouvelle année
Pépé Narvalho | 31/12/07 15:07
Plus de détails sur le page a cette page : [Lien HTTP]
Pour le Grok et la Manticore, c'est comme les autres unités, sauf que celles-ci sont spéciales.
Reno5 | 31/12/07 16:14
vous etes vraiment sans pitié pour les débutants par ici !
on recolte plus d'ironie que de réponses dans ce forum mais je saurai m'en contenter.
bonne année
Lancwen de Sigil | 31/12/07 16:45
Pour être plus clair, les unités spéciales ont des caractéristiques cachées, nul n'en connaît les forces et faiblesses. C'est a toi de te faire une idée en les utilisant, ils sont de toute façon mieux que les troupes de base comme les guerriers.
Black Mamba | 31/12/07 16:54
On a rien contre toi ou les nouveaux
c'est juste que les unités avec des points d'interrogation sont comme ça pour qu'on ne sache pas leurs caracs
Donc comme l'a dit Lancwen il faut essayer de deviner par soit même
Par exemple je peux te dire qu'un Eveque (unité spé des humain) rapporte 1 d'intellect
Reno5 | 31/12/07 17:18
de ce que j ai lu a droite a gauche j'ai bien l'impression qu'il y a toujours dans ces creatures bonus 2 unites a production d INT et 2 combattants
ce qui m intéresse le plus dans tout ca c'est de savoir si je vais avoir 2 connaissances par tour ou pas ca change le BO grandement
Lludd | 31/12/07 17:31
Quoi, 2 connaissances par tour ??? C'est faisable ca ?
Celim> Oups désolé pour les carac des unités naines. Promis je ne le ferai plus.
Edité par Lludd le 31/12/07 à 18:55
Celimbrimbor | 31/12/07 17:40
On ne peut développer qu'une connaissance par tour.
En outre, les unités spéciales étant ce qu'elles sont, et apportant un peu de piment au jeu justement parce que tout le monde ignore leur carac, cela serait sympa de ne pas les démythifier.
Celim.
Zippo L'ingénieur | 01/01/08 09:09
Bonne année à toi aussi
Les unités spécial de toute façon tu les envois et à la différence des guerriers, elles reviennent.
Rat De Labo | 01/01/08 12:23
Zippo> enfin elles reviennent, elles reviennent...
Pas quand elles se présentent à mes portes...
Le rat
Quand y en a chez toi, c'est la cata!
Goldenreddragon | 01/01/08 23:04
reno > Essaie, si ça t'apporte 2 Int de plus, ben change ton développement, sinon, ben tant pis. C'est pas bien compliqué.
Perso j'ai des développements, mais à partir du tour 3 ou 4, j'ai jamais suivit le "dév' idéal" auquel j'aspire, parce qu'il y a d'autres nécessités plus pressantes, typiquement survivre... :P
Reno5 | 02/01/08 09:33
bon ben j ai 4 combattants ... pas d'INT ni d'OR supplémentaire au tour 2
Zippo L'ingénieur | 02/01/08 10:16
Alors elle ne rapporte rien
Lludd | 02/01/08 11:26
Si elles ne rapportent rien c'est qu'elles sont balezes. Donc on va faire amis, d'accord